KOT_XAMEP

Rosja
Na FACEIT od 2017 333 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 20
3.784
Peak z 30 dni: 4.049
Ranking EU ▼ 261 miejsc
#338
Rosja #115 w Rosja
30 dni · wcześniej #77 · najlepszy #77
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KOT_XAMEP?

Rating 1,14 (z 331 meczów) K/R 0,80 ADR 86,0 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (273 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 49 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 333 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+0,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +440
= Bez zmian
ADR przy 86,3, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −117 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −113 ELO
48 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −61 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −89 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci KOT_XAMEP na Ancient: −117 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Shortdust
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
54 % lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 46 %
88,5 lepszy niż 61 %
1,14 dokładnie średnia
56 % z 397 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 78 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 269
51 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 53 %
86,4 lepszy niż 52 %
1,15 lepszy niż 53 %
60 % z 241 pojedynków lepszy niż 75 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke39
59 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,14 lepszy niż 70 %
53 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis37
51 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 70 %
89,8 lepszy niż 69 %
1,20 lepszy niż 72 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient26
50 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 44 %
84,5 lepszy niż 44 %
1,12 lepszy niż 48 %
59 % z 97 pojedynków lepszy niż 76 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno22
68 % lepszy niż 90 %
0,79 lepszy niż 70 %
78,4 lepszy niż 34 %
1,16 lepszy niż 79 %
64 % z 102 pojedynków lepszy niż 94 %
36 % z 66 sytuacji dokładnie średnia
Debris4
50 % -
0,57 -
72,5 -
0,88-
46 % z 41 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Shortdust3
67 % -
0,86 -
89,7 -
1,27-
78 % z 18 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KOT_XAMEP

W 333 meczach KOT_XAMEP ma K/R 0,80 i ADR 86,0; rating z 331 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 175 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 78 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci KOT_XAMEP na Ancient (−117 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+244 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +196 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +440. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,3, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.