KOMATO3

Rosja
Na FACEIT od 2020 144 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
2.459
Peak z 30 dni: 2.635
Ranking EU
#60.741
Rosja #17.310 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KOMATO3?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 81,1 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 144 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,6 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy KOMATO3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 144 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +19 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W poniedziałki −4 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci KOMATO3 w 4. meczu dnia: +19 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 44 %
83,0 lepszy niż 60 %
1,04 dokładnie średnia
58 % z 266 pojedynków lepszy niż 84 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage47
40 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 41 %
41 % z 174 pojedynków lepszy niż 5 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
55 % z 67 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient11
27 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
49 % z 41 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke7
100 % -
0,83 -
88,9 -
1,21-
75 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,82 -
92,7 -
1,19-
58 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,61 -
67,7 -
0,82-
27 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KOMATO3

W 144 meczach KOMATO3 ma K/R 0,72, ADR 81,1 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 58 meczach. W 48 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 58 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci KOMATO3 w 4. meczu dnia (+19 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+37 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +35 ELO. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.