KOHEKTOP_KEN

Japonia
Na FACEIT od 2021 344 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 240
2.441
Peak z 30 dni: 2.681
Ranking EU
#64.225
Japonia #1.729 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KOHEKTOP_KEN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,2 z 344 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 344 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 39x 4K, 8 ace'ów w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −70

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 344 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −121 ELO
60 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −71 ELO
123 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 −10 ELO, winrate 44 %
W niedziele −20 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci KOHEKTOP_KEN na Ancient: −121 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 344 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
51 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,7 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 47 %
51 % z 669 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient60
43 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,5 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 13 %
50 % z 318 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno44
48 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 5 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 6 %
39 % z 220 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 243
63 % lepszy niż 85 %
0,79 lepszy niż 71 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 73 %
48 % z 210 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache30
43 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
56 % z 179 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Anubis23
52 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 26 %
46 % z 153 pojedynków lepszy niż 22 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 26 %
74,5 lepszy niż 14 %
1,01 lepszy niż 34 %
38 % z 73 pojedynków lepszy niż 1 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KOHEKTOP_KEN

W 344 meczach KOHEKTOP_KEN ma K/R 0,71, ADR 80,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 43 meczach. W 129 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 146 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci KOHEKTOP_KEN na Ancient (−121 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −70. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −270.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.