KOB3ARAIM666

Ukraina
372 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KOB3ARAIM666?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,2 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 372 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (303 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 372 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 303 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +302
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −18 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,92). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −60 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +71 ELO, winrate 46 %
We wtorki −219 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci KOB3ARAIM666 na Inferno: −60 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,8 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 74 %
57 % z 412 pojedynków lepszy niż 78 %
41 % z 64 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 2103
64 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 83 %
55 % z 297 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient59
47 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,5 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 63 %
51 % z 224 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis36
47 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 54 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 58 %
43 % z 157 pojedynków lepszy niż 9 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache26
42 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,3 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 25 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 28 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno22
50 % lepszy niż 24 %
0,78 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 39 %
61 % z 64 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke11
55 % -
0,70 -
76,9 -
1,01-
61 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,83 -
87,4 -
1,22-
67 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KOB3ARAIM666

W 372 meczach KOB3ARAIM666 ma K/R 0,78, ADR 85,2 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 103 meczach. W 189 z 372 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 97 poniżej 0,90. W 303 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci KOB3ARAIM666 na Inferno (−60 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Cache (+119 ELO, winrate 42 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +302. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −18 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.