KO4_6PATAAH

Rosja
Na FACEIT od 2019 242 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 576
3.039
Peak z 30 dni: 3.129
Ranking EU ▼ 341 miejsc
#6.965
Rosja #1.968 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.624 · najlepszy #4.229
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KO4_6PATAAH?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,9 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +582
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −90 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −87 ELO
25 meczów · 60 % winrate
W niedziele +30 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci KO4_6PATAAH w 2. meczu dnia: −90 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % lepszy niż 72 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 75 %
52 % z 336 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 59 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient52
48 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 35 %
53 % z 218 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 251
53 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 45 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,08 dokładnie średnia
54 % z 256 pojedynków lepszy niż 58 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke25
60 % lepszy niż 56 %
0,87 lepszy niż 86 %
94,3 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 80 %
58 % z 117 pojedynków lepszy niż 73 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno15
60 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 71 %
85,9 lepszy niż 55 %
1,22 lepszy niż 71 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 47 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
44 % z 48 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache8
0 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
41 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KO4_6PATAAH

W 242 meczach KO4_6PATAAH ma K/R 0,78, ADR 83,9 i rating 1,10. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 81 meczach. W 115 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 72 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci KO4_6PATAAH w 2. meczu dnia (−90 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+180 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +582. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.