KLYRO-

Estonia
Na FACEIT od 2014 246 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 297
3.717
Peak z 30 dni: 3.717
Ranking EU ▲ 718 miejsc
#430
Estonia #3 w Estonia
30 dni · wcześniej #1.148 · najlepszy #430
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KLYRO-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,9 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 250 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +226
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −113 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −93 ELO
21 meczów · 57 % winrate
W niedziele −123 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci KLYRO- w 2. meczu dnia: −113 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 35 %
83,4 lepszy niż 32 %
1,09 lepszy niż 35 %
54 % z 302 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient66
59 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 41 %
83,7 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 42 %
53 % z 320 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache29
66 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
52 % z 122 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Dust 226
38 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 10 %
75,5 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 6 %
51 % z 118 pojedynków lepszy niż 27 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke26
77 % lepszy niż 97 %
0,82 lepszy niż 73 %
85,2 lepszy niż 60 %
1,18 lepszy niż 80 %
54 % z 104 pojedynków lepszy niż 57 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis21
57 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 36 %
79,1 lepszy niż 18 %
1,15 lepszy niż 55 %
48 % z 90 pojedynków lepszy niż 18 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KLYRO-

W 246 meczach KLYRO- ma K/R 0,78, ADR 82,9 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 26 meczach. W 122 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 66 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci KLYRO- w 2. meczu dnia (−113 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+338 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +338 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +226. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +295.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.