KLOUNT
Jak gra KLOUNT?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,95). Nieco powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 86,1. Ostatnie 3 miesiące: 79,6 (na początku 71,3). Tuż powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 49 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 45 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.619. Ostatnie 3 miesiące: 1.426 (na początku 1.478).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci KLOUNT w 3. meczu dnia: −94 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 211 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra KLOUNT
W 211 meczach KLOUNT ma K/R 0,71 i ADR 77,0; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 22 meczach. W 61 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 64 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci KLOUNT w 3. meczu dnia (−94 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+185 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +185 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −52. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +44.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.