KING-137

Argentyna
Na FACEIT od 2021 530 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 265
3.088
Peak z 30 dni: 3.130
Ranking SA ▲ 10 miejsc
#136
Argentyna #24 w Argentyna
30 dni · wcześniej #146 · najlepszy #122
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KING-137?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 z 530 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 530 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (484 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 530 meczach
Kille nożem 17 w 530 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 108x 4K, 12 ace'ów w 484 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +440
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 1,07). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 530 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −162 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −112 ELO
97 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 +17 ELO, winrate 47 %
W czwartki −54 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci KING-137 na Cache: −162 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,39 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 530 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % lepszy niż 16 %
0,82 lepszy niż 75 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 73 %
53 % z 534 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis99
64 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 42 %
54 % z 433 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient97
54 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 63 %
51 % z 476 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 269
52 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 76 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 80 %
51 % z 338 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache61
48 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 44 %
84,7 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 42 %
51 % z 267 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno59
64 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 40 %
79,7 lepszy niż 28 %
1,10 lepszy niż 43 %
53 % z 247 pojedynków lepszy niż 33 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke15
53 % lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 96 %
99,5 lepszy niż 97 %
1,30 lepszy niż 93 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 80 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 89 %
Vertigo3
33 % -
0,78 -
79,8 -
1,11-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KING-137

W 530 meczach KING-137 ma K/R 0,79, ADR 84,6 i rating 1,11. Średnio 17,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 99 meczach. W 247 z 530 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 173 poniżej 0,90. W 484 meczach ze szczegółami: 108x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci KING-137 na Cache (−162 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+239 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +440. Słabiej: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.