KIKOTRVMPA

Argentyna
208 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KIKOTRVMPA?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 25x 4K, 0 ace'ów w 147 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,34 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −50 ELO
36 meczów · 50 % winrate
W 4. meczu dnia −29 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 6 a 12 +83 ELO, winrate 42 %
We wtorki −73 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci KIKOTRVMPA na Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 69 %
82,6 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 73 %
49 % z 461 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 71 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis36
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 60 %
79,3 lepszy niż 47 %
1,02 lepszy niż 57 %
56 % z 157 pojedynków lepszy niż 81 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno26
54 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 75 %
87,9 lepszy niż 85 %
1,05 lepszy niż 66 %
53 % z 143 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient15
40 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 37 %
83,8 lepszy niż 70 %
0,95 lepszy niż 30 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache13
38 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
42 % z 69 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
39 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
53 % z 34 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
70,9 -
0,87-
60 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KIKOTRVMPA

W 208 meczach KIKOTRVMPA ma K/R 0,75, ADR 82,2 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 26 meczach. W 81 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 65 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci KIKOTRVMPA na Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +60 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.