KIAev6

Szwecja
Na FACEIT od 2015 69 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KIAev6?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 74,7 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 69 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 75,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −6 p.p., Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −47 ELO
33 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci KIAev6 w 1. meczu dnia: −47 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
74,8 lepszy niż 24 %
1,05 lepszy niż 66 %
54 % z 69 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient13
62 % -
0,70 -
77,5 -
0,98-
53 % z 51 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno12
67 % -
0,85 -
78,2 -
1,23-
57 % z 51 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
52 % z 31 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,74 -
74,2 -
1,04-
62 % z 21 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis5
80 % -
0,70 -
74,4 -
0,97-
52 % z 27 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,62 -
62,8 -
0,89-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KIAev6

W 69 meczach KIAev6 ma K/R 0,73, ADR 74,7 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 23 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 26 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci KIAev6 w 1. meczu dnia (−47 ELO, winrate 42 %). Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −6 p.p., Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.