KHRYiNG
Jak gra KHRYiNG?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Mocna strona3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,88). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,25. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,21). Nieco poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 95,8. Ostatnie 3 miesiące: 80,5 (na początku 95,3). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 62 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.176.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80 %.
Wzorce
Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci KHRYiNG na Nuke: −21 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 110 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra KHRYiNG
W 110 meczach KHRYiNG ma K/R 0,83 i ADR 90,2; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 32 meczach. W 35 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 30 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci KHRYiNG na Nuke (−21 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −21 ELO. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.