KD69z

Syria
Na FACEIT od 2019 214 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 202
3.132
Peak z 30 dni: 3.160
Ranking EU ▲ 2.697 miejsc
#4.819
Syria #2 w Syria
30 dni · wcześniej #7.516 · najlepszy #4.226
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 19m 51s

Jak gra KD69z?

Rating 1,06 (z 165 meczów) K/R 0,76 ADR 81,5 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,24 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,3
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 56 %, ELO przy 3.132
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −88 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −81 ELO
58 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −34 ELO
35 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci KD69z na Ancient: −88 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 37 %
53 % z 238 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 251
67 % lepszy niż 88 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 72 %
57 % z 178 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis33
55 % lepszy niż 49 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,5 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 46 %
57 % z 70 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient25
40 % lepszy niż 9 %
0,78 lepszy niż 61 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 63 %
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 7 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache16
44 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 9 %
78,8 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 4 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno9
44 % -
0,77 -
87,3 -
0,95-
48 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,66 -
70,4 -
0,98-
80 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KD69z

W 214 meczach KD69z ma K/R 0,76 i ADR 81,5; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 51 meczach. W 72 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 62 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci KD69z na Ancient (−88 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+190 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +190 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 56 %, ELO przy 3.132. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.