KD444

Malta
Na FACEIT od 2016 227 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KD444?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,7 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 37x 4K, 3 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 86,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −59

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +60 ELO
59 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +117 ELO, winrate 41 %
W soboty +22 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci KD444 w 2. meczu dnia: +60 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient59
59 % lepszy niż 71 %
0,84 lepszy niż 89 %
90,4 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 90 %
57 % z 261 pojedynków lepszy niż 81 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis44
59 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 83 %
90,0 lepszy niż 89 %
1,15 lepszy niż 86 %
62 % z 229 pojedynków lepszy niż 95 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage38
45 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 56 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 55 %
55 % z 191 pojedynków lepszy niż 72 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache36
42 % -
0,82 -
86,3 -
1,12-
56 % z 188 pojedynków -
18 % z 17 sytuacji -
Nuke34
56 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 79 %
86,6 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 79 %
56 % z 218 pojedynków lepszy niż 68 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 214
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,07-
52 % z 75 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KD444

W 225 meczach KD444 ma K/R 0,81, ADR 86,7 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 59 meczach. W 105 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 60 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci KD444 w 2. meczu dnia (+60 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+87 ELO, winrate 78 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 86,5. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.