KAXEEN

Polska
144 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KAXEEN?

Rating 0,75 (z 124 meczów) K/R 0,57 ADR 68,9 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 27 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 56 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 7 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 15 %−24 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 10,3 %−2,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 1,9 %−1,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,4−0,7 · Ø 2,1 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,3 · Ø 3,6 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 70,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −224

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,54). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −22 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −17 ELO
36 meczów · 64 % winrate
W środy +35 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci KAXEEN od 5. meczu w ciągu dnia: −22 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % lepszy niż 87 %
0,65 lepszy niż 33 %
75,3 lepszy niż 43 %
0,83 lepszy niż 15 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 23 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis25
44 % lepszy niż 31 %
0,56 lepszy niż 3 %
65,9 lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 1 %
40 % z 77 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke25
44 % lepszy niż 25 %
0,55 lepszy niż 7 %
65,9 lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 8 %
37 % z 62 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage22
59 % lepszy niż 82 %
0,60 lepszy niż 11 %
74,0 lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 6 %
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 25 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno20
55 % lepszy niż 67 %
0,57 lepszy niż 11 %
71,1 lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 5 %
39 % z 76 pojedynków lepszy niż 10 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 212
33 % -
0,44 -
54,7 -
0,56-
26 % z 35 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,36 -
49,6 -
0,40-
11 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KAXEEN

W 144 meczach KAXEEN ma K/R 0,57 i ADR 68,9; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 0,75. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 36 meczach. W 18 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 91 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,79. Najwięcej ELO traci KAXEEN od 5. meczu w ciągu dnia (−22 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+43 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,2. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.