KAWKAINE

Mongolia
81 meczów zarejestrowanych
ELO
2.756
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.864
Ranking SEA ▼ 8 miejsc
#404
Mongolia #101 w Mongolia
30 dni · wcześniej #396 · najlepszy #378
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KAWKAINE?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,5 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,2+1,6 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 68 %+17 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 4,4
Kille nożem 3 w 81 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,4 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +54
= Bez zmian
Headshoty przy 69 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −11,2, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,83). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % lepszy niż 75 %
0,80 lepszy niż 70 %
83,2 lepszy niż 56 %
1,11 lepszy niż 67 %
48 % z 166 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 214
50 % -
0,83 -
93,4 -
1,18-
48 % z 77 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Ancient12
58 % -
0,65 -
72,4 -
0,90-
51 % z 67 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis9
78 % -
0,84 -
93,9 -
1,17-
55 % z 49 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,75 -
77,4 -
0,99-
50 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,9 -
0,98-
74 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke4
100 % -
0,95 -
92,5 -
1,32-
64 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KAWKAINE

W 81 meczach KAWKAINE ma K/R 0,78, ADR 83,5 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 29 meczach. W 34 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 25 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+87 ELO, winrate 81 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +54. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −11,2, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 69 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.