KARASIK152

Rosja
188 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KARASIK152?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,5 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 188 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −13 p.p., ELO −577

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −182 ELO
67 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
57 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −103 ELO, winrate 37 %
W poniedziałki −83 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci KARASIK152 na Mirage: −182 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 67 %
83,5 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 55 %
49 % z 310 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 257
49 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 21 %
52 % z 287 pojedynków lepszy niż 60 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient19
53 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 21 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,89 lepszy niż 12 %
47 % z 112 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis17
47 % lepszy niż 40 %
0,60 lepszy niż 5 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 3 %
36 % z 95 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
88,8 -
0,91-
47 % z 77 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
47 % z 57 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
46 % z 37 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KARASIK152

W 188 meczach KARASIK152 ma K/R 0,71, ADR 80,5 i rating 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 11 meczach. W 55 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 91 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci KARASIK152 na Mirage (−182 ELO, winrate 39 %). Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −13 p.p., ELO −577. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −272.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.