KARAEL-

Turcja
Na FACEIT od 2019 302 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 5m

Jak gra KARAEL-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,5 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 302 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +391
= Bez zmian
ADR przy 74,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −103 ELO
67 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −50 ELO
22 meczów · 68 % winrate
Między 6 a 12 +30 ELO, winrate 45 %
W czwartki −124 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci KARAEL- w 2. meczu dnia: −103 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 32 %
74,5 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 540 pojedynków lepszy niż 33 %
39 % z 66 sytuacji dokładnie średnia
Dust 262
61 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 32 %
74,3 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 36 %
47 % z 352 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis59
59 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 56 %
80,4 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 57 %
56 % z 292 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient22
45 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 33 %
74,7 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 33 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke22
68 % lepszy niż 89 %
0,68 lepszy niż 14 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,94 lepszy niż 16 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 30 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,64 lepszy niż 3 %
72,6 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 1 %
47 % z 111 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache9
22 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
55 % z 53 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
43 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cobblestone4
50 % -
0,79 -
77,8 -
1,16-
52 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Train4
50 % -
0,86 -
93,2 -
1,26-
59 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KARAEL-

W 302 meczach KARAEL- ma K/R 0,72, ADR 75,5 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 22 meczach. W 114 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 121 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci KARAEL- w 2. meczu dnia (−103 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+99 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +391. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,9. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.