KA7R1N3
Jak gra KA7R1N3?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,96).
Impact
Mocna strona2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,70).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,97).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 86,8. Ostatnie 3 miesiące: 77,2 (na początku 81,8). Dokładnie na poziomie średniej (77,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 52 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.240. Ostatnie 3 miesiące: 1.026 (na początku 1.240).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 23 %.
Wzorce
Z ostatnich 53 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci KA7R1N3 na Anubis: −5 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 53 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra KA7R1N3
W 53 meczach KA7R1N3 ma K/R 0,75 i ADR 79,9; rating z 23 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 6 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 11 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci KA7R1N3 na Anubis (−5 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,27, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −4,6, Winrate −11 p.p., ELO −214.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.