KA3AXtypeBIT

Rosja
Na FACEIT od 2020 112 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KA3AXtypeBIT?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,8 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa3 w 112 meczach
Kille nożem 2 w 112 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy KA3AXtypeBIT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 107 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia +23 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W piątki +83 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci KA3AXtypeBIT na Ancient: −30 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 68 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 63 %
55 % z 137 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient23
52 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 88 %
86,3 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 84 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage17
65 % lepszy niż 91 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,7 lepszy niż 93 %
1,24 lepszy niż 94 %
58 % z 85 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno15
47 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,4 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 67 %
54 % z 83 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
86,4 -
1,00-
44 % z 79 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis12
42 % -
0,80 -
88,0 -
1,14-
55 % z 65 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KA3AXtypeBIT

W 112 meczach KA3AXtypeBIT ma K/R 0,81, ADR 87,8 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 17 meczach. W 60 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 30 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci KA3AXtypeBIT na Ancient (−30 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+30 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.