K554kk

Rosja
21 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K554kk?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 11 %+3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 59 %+14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 50 %+14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,2 · Ø 1,4 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 8 %−5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 53 %
K/D 1,00+0,16 · Ø 0,84 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 1,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 15,6 %+4,6 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 2,0 %−0,8 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,7−0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 36 %+5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 0,2−2,5 · Ø 2,7 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,12 · Ø 0,18 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie K554kk traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,78 -
81,9 -
1,08-
63 % z 41 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,82 -
79,0 -
1,10-
60 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,70 -
85,0 -
0,92-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,54 -
76,8 -
0,72-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K554kk

W 21 meczach K554kk ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 15,9 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 7 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.