K4nz00

Mongolia
Na FACEIT od 2025 76 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
2.047
Najwyższe ELO z ostatnich 76 meczów: 2.047
Ranking SEA ▼ 1.270 miejsc
#5.508
Mongolia #1.496 w Mongolia
30 dni · wcześniej #4.238 · najlepszy #4.238
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K4nz00?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,6 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 76 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −28 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,44
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,89). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 46 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 78 %
0,82 lepszy niż 83 %
87,6 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 89 %
58 % z 136 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 213
46 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
39 % z 54 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis11
27 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
45 % z 49 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,71 -
82,9 -
0,98-
64 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,83 -
81,8 -
1,12-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,48 -
56,8 -
0,72-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,43 -
54,2 -
0,53-
27 % z 11 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
40 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K4nz00

W 76 meczach K4nz00 ma K/R 0,74, ADR 80,6 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 32 meczach. W 32 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 31 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,47. Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 59 %). Słabiej: K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshoty −5 p.p., Winrate −28 p.p.. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 31 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.