K4Z18

Albania
273 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K4Z18?

Rating 0,98 (z 226 meczów) K/R 0,76 ADR 85,0 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 11 w 273 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 81 %+8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +265
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 0,98, ADR przy 84,6, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
48 meczów · 60 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +58 ELO, winrate 45 %
W soboty −25 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci K4Z18 na Ancient: −29 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 77 %
83,6 lepszy niż 73 %
0,98 lepszy niż 44 %
55 % z 353 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage68
47 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 69 %
83,2 lepszy niż 75 %
0,95 lepszy niż 34 %
47 % z 401 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis54
50 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 79 %
0,99 lepszy niż 47 %
53 % z 276 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient48
60 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 82 %
87,4 lepszy niż 88 %
1,03 lepszy niż 64 %
57 % z 264 pojedynków lepszy niż 86 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno31
42 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 74 %
89,3 lepszy niż 90 %
0,92 lepszy niż 27 %
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K4Z18

W 273 meczach K4Z18 ma K/R 0,76 i ADR 85,0; rating z 226 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 48 meczach. W 75 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 103 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci K4Z18 na Ancient (−29 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+52 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +265. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 0,98, ADR przy 84,6, Headshoty przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.