K4WH1

Argentyna
218 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 107
1.729
Peak z 30 dni: 1.786
Ranking SA ▼ 2.717 miejsc
#12.260
30 dni · wcześniej #9.543 · najlepszy #9.543
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K4WH1?

Rating 1,00 (z 217 meczów) K/R 0,71 ADR 78,2 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 218 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 147 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +294
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −182 ELO
67 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −131 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −216 ELO, winrate 46 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci K4WH1 na Mirage: −182 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 24 %
75,7 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 27 %
45 % z 283 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 246
54 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 70 %
81,6 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 75 %
44 % z 203 pojedynków lepszy niż 16 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke38
61 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,7 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 62 %
49 % z 140 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno36
47 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 31 %
78,7 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 36 %
51 % z 161 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient19
63 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,3 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 47 %
56 % z 84 pojedynków lepszy niż 81 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Overpass7
29 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
41 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,64 -
79,3 -
0,94-
56 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K4WH1

W 218 meczach K4WH1 ma K/R 0,71 i ADR 78,2; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 89 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 82 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci K4WH1 na Mirage (−182 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+27 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +294. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.