K4JMANITO

Polska
Na FACEIT od 2014 234 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K4JMANITO?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,2 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 75,6, Headshoty przy 58 %, ELO przy 1.821
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −47 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −30 ELO
42 meczów · 52 % winrate
W czwartki −26 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci K4JMANITO na Cache: −47 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke52
65 % lepszy niż 80 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,1 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 34 %
56 % z 266 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis48
58 % lepszy niż 71 %
0,74 dokładnie średnia
77,2 lepszy niż 29 %
1,06 lepszy niż 61 %
47 % z 205 pojedynków lepszy niż 25 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient42
52 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 12 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 12 %
48 % z 165 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache31
39 % -
0,72 -
73,6 -
0,99-
52 % z 122 pojedynków -
32 % z 25 sytuacji -
Mirage30
40 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 33 %
77,4 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 28 %
47 % z 113 pojedynków lepszy niż 28 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno19
37 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 15 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 21 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 28
38 % -
0,63 -
72,7 -
0,89-
39 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K4JMANITO

W 234 meczach K4JMANITO ma K/R 0,70, ADR 75,2 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 52 meczach. W 77 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 100 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci K4JMANITO na Cache (−47 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+25 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 75,6, Headshoty przy 58 %, ELO przy 1.821. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.