K3M1L_

Polska
57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K3M1L_?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,9 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
AWPerHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 3 % brak porównania
Wygrane entry duele 20 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 4,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 61 %+16 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 21 % brak porównania
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 % brak porównania
Rundy z 3K 5,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy K3M1L_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 6 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 51 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,65
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 93 %
90,3 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 93 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage15
60 % lepszy niż 84 %
0,89 lepszy niż 98 %
90,9 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 98 %
51 % z 68 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
73,3 -
0,91-
43 % z 30 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Anubis8
75 % -
0,82 -
88,1 -
1,14-
35 % z 37 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
50 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,78 -
86,2 -
1,02-
55 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K3M1L_

W 57 meczach K3M1L_ ma K/R 0,80, ADR 85,9 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 18,0 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 28 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 19 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.