K1ryasha-

Ukraina
172 meczów zarejestrowanych
ELO
3.218
Najwyższe ELO z ostatnich 172 meczów: 3.248
Ranking EU ▼ 496 miejsc
#3.433
Ukraina #221 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.937 · najlepszy #2.937
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K1ryasha-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−13 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 34x 4K, 6 ace'ów w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Headshoty +5 p.p., Winrate +35 p.p., ELO +560
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 88,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −208 ELO
53 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −131 ELO
56 meczów · 50 % winrate
W soboty −85 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci K1ryasha- na Mirage: −208 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 87 %
90,0 lepszy niż 84 %
1,23 lepszy niż 89 %
60 % z 272 pojedynków lepszy niż 87 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 244
61 % lepszy niż 73 %
0,84 lepszy niż 82 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 81 %
48 % z 201 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient34
62 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 77 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 77 %
54 % z 184 pojedynków lepszy niż 60 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis27
56 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 75 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 76 %
57 % z 112 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % z 51 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K1ryasha-

W 172 meczach K1ryasha- ma K/R 0,84, ADR 87,8 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 34 meczach. W 101 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 31 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci K1ryasha- na Mirage (−208 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+141 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Headshoty +5 p.p., Winrate +35 p.p., ELO +560. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 88,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.