K1ngShield

Dania
158 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 39
3.013
Peak z 30 dni: 3.052
Ranking EU ▼ 2.419 miejsc
#7.820
Dania #279 w Dania
30 dni · wcześniej #5.401 · najlepszy #5.401
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K1ngShield?

Rating 1,14 (z 143 meczów) K/R 0,79 ADR 81,6 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 55 %+13 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222
= Bez zmian
ADR przy 82,5, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −47 ELO
41 meczów · 59 % winrate
W soboty −123 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci K1ngShield na Ancient: −47 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 66 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,11 lepszy niż 66 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache25
60 % lepszy niż 54 %
0,83 lepszy niż 66 %
82,2 lepszy niż 34 %
1,21 lepszy niż 75 %
57 % z 111 pojedynków lepszy niż 61 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis23
57 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 85 %
86,3 lepszy niż 73 %
1,20 lepszy niż 87 %
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 46 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno18
61 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 58 %
81,4 lepszy niż 37 %
1,17 lepszy niż 63 %
53 % z 73 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke18
72 % lepszy niż 89 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,19 lepszy niż 80 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 43 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage12
33 % -
0,72 -
74,9 -
0,97-
45 % z 53 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,69 -
74,2 -
1,14-
69 % z 94 pojedynków -
69 % z 94 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,50 -
63,4 -
0,70-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K1ngShield

W 146 meczach K1ngShield ma K/R 0,79 i ADR 81,6; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 76 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 37 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci K1ngShield na Ancient (−47 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,5, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.