K1llurself

Watykan
Na FACEIT od 2021 191 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
2.560
Peak z 30 dni: 2.717
Ranking NA ▼ 140 miejsc
#1.287
Watykan #1 w Watykan
30 dni · wcześniej #1.147 · najlepszy #1.147
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K1llurself?

Rating 0,99 (z 141 meczów) K/R 0,69 ADR 74,6 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05
= Bez zmian
ADR przy 75,4, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −104 ELO
37 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −76 ELO
37 meczów · 62 % winrate
We wtorki −194 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci K1llurself na Anubis: −104 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 25 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 45 %
62 % z 21 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient37
62 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 20 %
73,1 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 25 %
41 % z 140 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis37
49 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno21
57 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 70 %
86,1 lepszy niż 57 %
1,19 lepszy niż 71 %
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 18 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage20
45 % lepszy niż 20 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,3 lepszy niż 5 %
0,86-
38 % z 16 pojedynków lepszy niż 2 %
-
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,67 lepszy niż 11 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 11 %
39 % z 62 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K1llurself

W 191 meczach K1llurself ma K/R 0,69 i ADR 74,6; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 37 meczach. W 49 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 55 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci K1llurself na Anubis (−104 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+123 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,4, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.