K1ber74

Rosja
Na FACEIT od 2023 154 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K1ber74?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 74,4 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 154 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,36 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,89
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −51 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −49 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −52 ELO, winrate 34 %
W środy −121 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci K1ber74 w 2. meczu dnia: −51 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 17 %
74,2 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 19 %
52 % z 235 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Ancient29
52 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 4 %
68,4 lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 2 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 22 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 228
43 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 22 %
39 % z 70 pojedynków lepszy niż 5 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 7 %
76,8 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 6 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis11
18 % -
0,72 -
80,3 -
0,99-
53 % z 43 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
46 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K1ber74

W 154 meczach K1ber74 ma K/R 0,65, ADR 74,4 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 53 % winrate w 15 meczach. W 35 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 80 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci K1ber74 w 2. meczu dnia (−51 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+30 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,89. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.