K1ASUKE666

Ukraina
149 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K1ASUKE666?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,6 · Ø 3,6 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,6, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.004
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −34 ELO
43 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia +4 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W piątki −135 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci K1ASUKE666 na Mirage: −34 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % lepszy niż 50 %
0,73 lepszy niż 69 %
80,0 lepszy niż 67 %
1,02 lepszy niż 74 %
60 % z 157 pojedynków lepszy niż 97 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 241
51 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 89 %
84,0 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 88 %
60 % z 169 pojedynków lepszy niż 94 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient28
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 67 %
80,1 lepszy niż 68 %
0,97 lepszy niż 64 %
49 % z 137 pojedynków lepszy niż 56 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis20
60 % lepszy niż 80 %
0,69 dokładnie średnia
74,3 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 64 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % z 46 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K1ASUKE666

W 149 meczach K1ASUKE666 ma K/R 0,74, ADR 79,9 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 16,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 20 meczach. W 49 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 53 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci K1ASUKE666 na Mirage (−34 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −39 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,6, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.004.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.