K0mera8i

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2024 143 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K0mera8i?

Rating 1,03 (z 94 meczów) K/R 0,80 ADR 86,7 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 143 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −7,0, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −83 ELO
28 meczów · 36 % winrate
W 1. meczu dnia −51 ELO
43 meczów · 37 % winrate
W niedziele −34 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci K0mera8i na Anubis: −83 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 87 %
87,1 lepszy niż 83 %
0,99 lepszy niż 45 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 25 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 237
49 % lepszy niż 44 %
0,84 lepszy niż 91 %
89,8 lepszy niż 89 %
1,10 lepszy niż 78 %
59 % z 110 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Anubis28
36 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 60 %
83,4 lepszy niż 69 %
0,98 lepszy niż 39 %
46 % z 124 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient16
31 % lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 83 %
87,6 lepszy niż 81 %
1,05-
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 16 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke10
30 % -
0,62 -
68,7 -
0,73-
36 % z 39 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,83 -
90,5 -
1,25-
53 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
1,14 -
120,2 -
1,62-
85 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K0mera8i

W 143 meczach K0mera8i ma K/R 0,80 i ADR 86,7; rating z 94 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,7. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 49 % winrate w 41 meczach. W 37 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 39 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci K0mera8i na Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−33 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, ADR −7,0, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.