K0JIBA5ENKO

Rosja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K0JIBA5ENKO?

Rating 0,74 K/R 0,54 ADR 63,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 25 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 54 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (7 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 37 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,70 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 9,1 % brak porównania
Rundy z 3K 1,2 % brak porównania
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy K0JIBA5ENKO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 7 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 93 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,51
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −126 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −99 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −150 ELO, winrate 26 %
W piątki −78 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci K0JIBA5ENKO od 5. meczu w ciągu dnia: −126 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % lepszy niż 77 %
0,62 lepszy niż 19 %
72,2 lepszy niż 29 %
0,86 lepszy niż 20 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage32
44 % lepszy niż 36 %
0,45 lepszy niż 1 %
56,8 lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 1 %
30 % z 124 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis18
39 % lepszy niż 18 %
0,53 lepszy niż 4 %
60,8 lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 4 %
29 % z 79 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno5
20 % -
0,48 -
53,6 -
0,71-
26 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,50 -
64,3 -
0,69-
35 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,57 -
67,4 -
0,80-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K0JIBA5ENKO

W 100 meczach K0JIBA5ENKO ma K/R 0,54, ADR 63,9 i rating 0,74. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 36 meczach. W 11 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 75 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci K0JIBA5ENKO od 5. meczu w ciągu dnia (−126 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+116 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +116 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.