K0JI
Jak gra K0JI?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,07). Nieco powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 88,1. Ostatnie 3 miesiące: 82,2 (na początku 86,0). Tuż powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 43 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 61 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.210. Ostatnie 3 miesiące: 3.113 (na początku 2.700).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci K0JI z 24kiyotaka w teamie: 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 284 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra K0JI
W 356 meczach K0JI ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 284 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 97 meczach. W 130 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 84 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci K0JI z 24kiyotaka w teamie (Winrate 48 % w 92 meczach). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +16 p.p., ELO +413. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −38.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.