K0JI

Izrael
Na FACEIT od 2024 356 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 28
3.113
Peak z 30 dni: 3.210
Ranking SEA ▲ 8 miejsc
#96
Izrael #1 w Izrael
30 dni · wcześniej #104 · najlepszy #96
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K0JI?

Rating 1,08 (z 284 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 284
Kille nożem 5 w 284 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +16 p.p., ELO +413
= Bez zmian
Rating przy 1,08, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z 24kiyotaka w teamie bez wartości ELO
92 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −26 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +26 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci K0JI z 24kiyotaka w teamie: 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,07 dokładnie średnia
48 % z 463 pojedynków lepszy niż 23 %
36 % z 67 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 277
51 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,7 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 41 %
53 % z 363 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient49
47 % lepszy niż 22 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,1 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 72 %
53 % z 246 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis24
58 % lepszy niż 59 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,16 lepszy niż 79 %
52 % z 104 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno18
56 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 37 %
87,3 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 35 %
50 % z 86 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache15
47 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 12 %
78,4 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 13 %
55 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke3
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,98-
31 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K0JI

W 356 meczach K0JI ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 284 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 97 meczach. W 130 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 84 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci K0JI z 24kiyotaka w teamie (Winrate 48 % w 92 meczach). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +16 p.p., ELO +413. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.