K-Kovalenko

Ukraina
Na FACEIT od 2020 243 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 344
2.493
Peak z 30 dni: 2.580
Ranking EU
#54.390
Ukraina #2.029 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra K-Kovalenko?

Rating 1,10 (z 193 meczów) K/R 0,77 ADR 84,1 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 54x 4K, 5 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +9,2, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −129 ELO
69 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −111 ELO
48 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −59 ELO, winrate 35 %
W środy −112 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci K-Kovalenko na Mirage: −129 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,9 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 79 %
54 % z 312 pojedynków lepszy niż 66 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient58
47 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,06 lepszy niż 60 %
55 % z 248 pojedynków lepszy niż 68 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis39
41 % lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 83 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,18 lepszy niż 86 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 57 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache30
40 % -
0,73 -
78,4 -
1,07-
57 % z 61 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Nuke25
48 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 56 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 67 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 212
25 % -
0,77 -
85,0 -
1,04-
51 % z 69 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,78 -
87,2 -
1,22-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K-Kovalenko

W 243 meczach K-Kovalenko ma K/R 0,77 i ADR 84,1; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 69 meczach. W 89 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 59 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci K-Kovalenko na Mirage (−129 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 41 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +9,2, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −197.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.