JvMelo

Brazylia
76 meczów zarejestrowanych
ELO
1.744
Najwyższe ELO z ostatnich 76 meczów: 1.907
Ranking SA ▼ 2.641 miejsc
#12.575
30 dni · wcześniej #9.934 · najlepszy #9.934
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JvMelo?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 76,9 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 76 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 47 %+11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,8+5,6 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,87, ADR przy 75,9, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.744
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
38 meczów · 53 % winrate

Najwięcej ELO traci JvMelo na Dust 2: −23 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 39 %
80,3 lepszy niż 54 %
0,99 lepszy niż 43 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 80 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis14
29 % -
0,66 -
80,8 -
0,85-
47 % z 60 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno13
38 % -
0,49 -
68,8 -
0,71-
39 % z 59 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,65 -
73,6 -
0,86-
41 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,56 -
66,8 -
0,77-
30 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JvMelo

W 76 meczach JvMelo ma K/R 0,64, ADR 76,9 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 38 meczach. W 18 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 40 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci JvMelo na Dust 2 (−23 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−29 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −29 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,87, ADR przy 75,9, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.744.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.