Juzeppe

Rosja
104 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Juzeppe?

Rating 1,13 (z 58 meczów) K/R 0,76 ADR 82,8 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 56 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 40 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 4,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 104 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,8 % brak porównania
Rundy z 3K 2,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36 brak porównania
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy Juzeppe robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −4 ELO
27 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Juzeppe w 1. meczu dnia: −4 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 35 %
85,9 lepszy niż 47 %
1,17 lepszy niż 63 %
59 % z 86 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 235
63 % lepszy niż 68 %
0,81 lepszy niż 54 %
84,0 lepszy niż 41 %
1,16 lepszy niż 57 %
52 % z 77 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
33 % -
0,67 -
71,3 -
0,94-
50 % z 8 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,7 -
1,03-
47 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,79 -
85,7 -
1,34-
50 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,57 -
73,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,67 -
75,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Juzeppe

W 104 meczach Juzeppe ma K/R 0,76 i ADR 82,8; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 37 meczach. W 32 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 17 poniżej 0,90. W 4 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Juzeppe w 1. meczu dnia (−4 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+93 ELO, winrate 78 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +93 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.