Juy

Sierra Leone
Na FACEIT od 2018 260 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
2.710
Peak z 30 dni: 2.710
Ranking EU
#24.850
Sierra Leone #8 w Sierra Leone
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Juy?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,5 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 196 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +264
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −101 ELO
83 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −50 ELO
33 meczów · 36 % winrate
W środy −51 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Juy na Mirage: −101 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 77 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 78 %
57 % z 320 pojedynków lepszy niż 79 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 257
60 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 77 %
84,7 lepszy niż 66 %
1,17 lepszy niż 82 %
58 % z 221 pojedynków lepszy niż 81 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient38
55 % lepszy niż 55 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,9 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 88 %
54 % z 161 pojedynków lepszy niż 59 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno27
52 % lepszy niż 31 %
0,77 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 47 %
44 % z 117 pojedynków lepszy niż 7 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis23
65 % lepszy niż 85 %
0,86 lepszy niż 91 %
90,7 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 93 %
57 % z 95 pojedynków lepszy niż 76 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache16
44 % -
0,85 -
92,2 -
1,19-
62 % z 78 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,5 dokładnie średnia
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 66 pojedynków lepszy niż 76 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Juy

W 260 meczach Juy ma K/R 0,81, ADR 86,5 i rating 1,16. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 23 meczach. W 141 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 60 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Juy na Mirage (−101 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +264. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,7, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.