Justm99

Rumunia
204 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Justm99?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 204 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −8 p.p., ELO −60

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −51 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −37 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −79 ELO, winrate 35 %
We wtorki −108 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Justm99 w 4. meczu dnia: −51 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % lepszy niż 75 %
0,63 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 22 %
0,87 lepszy niż 10 %
45 % z 311 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 256
48 % lepszy niż 45 %
0,62 lepszy niż 7 %
71,6 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 9 %
44 % z 282 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient29
45 % lepszy niż 33 %
0,72 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 71 %
0,99 dokładnie średnia
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 28 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis16
44 % lepszy niż 27 %
0,60 lepszy niż 6 %
73,2 lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 1 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno16
44 % lepszy niż 26 %
0,67 lepszy niż 31 %
83,3 lepszy niż 72 %
0,95 lepszy niż 34 %
52 % z 103 pojedynków lepszy niż 56 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke16
63 % lepszy niż 81 %
0,80 lepszy niż 80 %
86,3 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 70 %
56 % z 119 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache6
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
32 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Justm99

W 204 meczach Justm99 ma K/R 0,66, ADR 75,8 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 57 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 103 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Justm99 w 4. meczu dnia (−51 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −47 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,6, Winrate −8 p.p., ELO −60. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.