Just1kkkk

Rosja
219 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Just1kkkk?

Rating 0,81 (z 215 meczów) K/R 0,57 ADR 63,3 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 9,3 %−3,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +160
= Bez zmian
K/R przy 0,57, Rating przy 0,81, ADR przy 64,0, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,57. Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −134 ELO
74 meczów · 64 % winrate
W 4. meczu dnia −82 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Just1kkkk na Dust 2: −134 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
64 % lepszy niż 88 %
0,53 lepszy niż 1 %
61,1 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
36 % z 247 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke39
38 % lepszy niż 8 %
0,54 lepszy niż 1 %
60,6 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
39 % z 92 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno34
56 % lepszy niż 66 %
0,61 lepszy niż 8 %
67,1 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 20 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 32 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage24
29 % lepszy niż 3 %
0,59 lepszy niż 3 %
61,5 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 5 %
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient21
52 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 11 %
69,3 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 14 %
51 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache18
44 % -
0,56 -
64,4 -
0,77-
38 % z 64 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis6
17 % -
0,57 -
72,7 -
0,70-
67 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Just1kkkk

W 219 meczach Just1kkkk ma K/R 0,57 i ADR 63,3; rating z 215 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 74 meczach. W 24 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 139 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci Just1kkkk na Dust 2 (−134 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−86 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +160. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,57, Rating przy 0,81, ADR przy 64,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.