Jurizzz

Szwajcaria
119 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jurizzz?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 86,3 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 27 %−20 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 42 %+31 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 7x 4K, 3 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +5 p.p., ELO +433
= Bez zmian
ADR przy 87,5, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −173 ELO
36 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci Jurizzz na Anubis: −173 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
36 % lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 95 %
86,3 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 95 %
56 % z 226 pojedynków lepszy niż 78 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno30
63 % lepszy niż 86 %
0,86 lepszy niż 94 %
88,5 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 93 %
56 % z 195 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient22
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 77 %
81,6 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 72 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke20
70 % lepszy niż 91 %
0,88 lepszy niż 90 %
87,9 lepszy niż 78 %
1,23 lepszy niż 89 %
65 % z 104 pojedynków lepszy niż 97 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 97 %
Mirage6
50 % -
0,84 -
88,1 -
1,29-
38 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jurizzz

W 119 meczach Jurizzz ma K/R 0,85, ADR 86,3 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 18,4 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 20 meczach. W 69 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 26 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Jurizzz na Anubis (−173 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+54 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +5 p.p., ELO +433. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,5, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.