JumaIa

Szwajcaria
Na FACEIT od 2019 324 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▲ 194
3.043
Peak z 30 dni: 3.043
Ranking EU ▲ 1.493 miejsca
#6.850
Szwajcaria #37 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #8.343 · najlepszy #6.850
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JumaIa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 324 meczach
Kille nożem 5 w 324 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +349
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,6, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −54 ELO
58 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −30 ELO
47 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki +40 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci JumaIa w 3. meczu dnia: −54 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,9 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 24 %
50 % z 380 pojedynków lepszy niż 34 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis58
60 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,8 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 321 pojedynków lepszy niż 46 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke57
58 % lepszy niż 49 %
0,78 lepszy niż 56 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 43 %
52 % z 312 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient47
36 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 11 %
75,0 lepszy niż 15 %
0,89 lepszy niż 5 %
49 % z 292 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 235
54 % lepszy niż 47 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 5 %
43 % z 151 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache31
58 % lepszy niż 48 %
0,74 lepszy niż 29 %
79,7 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 23 %
52 % z 164 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
48 % z 56 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,93 -
87,7 -
1,27-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JumaIa

W 324 meczach JumaIa ma K/R 0,72, ADR 79,1 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 58 meczach. W 110 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 146 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci JumaIa w 3. meczu dnia (−54 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +349. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,6, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.