Juliooo_

Niemcy
165 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
2.959
Peak z 30 dni: 3.062
Ranking EU ▼ 4.075 miejsc
#9.712
Niemcy #221 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.637 · najlepszy #5.637
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Juliooo_?

Rating 1,02 (z 120 meczów) K/R 0,67 ADR 71,8 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,72 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,5 · Ø 4,0 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,72+0,41 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 72,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −213 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Cache −183 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −66 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki +1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Juliooo_ w 3. meczu dnia: −213 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 17 %
1,08 lepszy niż 60 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 72 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis36
58 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 37 %
55 % z 93 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno33
67 % lepszy niż 77 %
0,67 lepszy niż 8 %
71,7 lepszy niż 3 %
1,04 lepszy niż 26 %
66 % z 32 pojedynków lepszy niż 94 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache22
41 % lepszy niż 11 %
0,63 lepszy niż 4 %
66,3 lepszy niż 1 %
0,94 lepszy niż 7 %
42 % z 43 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage17
59 % lepszy niż 75 %
0,61 lepszy niż 3 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,99-
58 % z 19 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 82 %
Overpass9
89 % -
0,69 -
71,8 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,65 -
73,8 -
1,06-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Juliooo_

W 165 meczach Juliooo_ ma K/R 0,67 i ADR 71,8; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 33 meczach. W 48 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 44 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Juliooo_ w 3. meczu dnia (−213 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+191 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 72,1. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.