Jul1aNq

Rosja
Na FACEIT od 2020 325 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 297
2.833
Peak z 30 dni: 2.984
Ranking EU ▼ 6.030 miejsc
#15.624
Rosja #4.454 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.594 · najlepszy #9.594
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 22m 45s

Jak gra Jul1aNq?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,6 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 325 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 8 ace'ów w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,27 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +216
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −91 ELO
115 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −90 ELO
58 meczów · 43 % winrate
W soboty −31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Jul1aNq na Mirage: −91 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
45 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,7 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 41 %
54 % z 534 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 61 sytuacji dokładnie średnia
Dust 297
59 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,1 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 65 %
55 % z 385 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 73 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient64
48 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,4 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 46 %
52 % z 266 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Anubis19
16 % lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 2 %
69,5 lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 1 %
35 % z 66 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno18
67 % lepszy niż 77 %
0,78 dokładnie średnia
86,7 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 46 %
58 % z 90 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache12
42 % -
0,87 -
94,9 -
1,26-
44 % z 52 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jul1aNq

W 325 meczach Jul1aNq ma K/R 0,75, ADR 81,6 i rating 1,06. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 128 z 325 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 116 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Jul1aNq na Mirage (−91 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +216. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.