Juhl-

Burkina Faso
Na FACEIT od 2015 341 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
3.068
Peak z 30 dni: 3.209
Ranking EU ▼ 155 miejsc
#6.225
Burkina Faso #2 w Burkina Faso
30 dni · wcześniej #6.070 · najlepszy #3.818
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Juhl-?

Rating 1,05 (z 304 meczów) K/R 0,75 ADR 79,8 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (295 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 10 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 295 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 79,8, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −77 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −18 ELO
86 meczów · 53 % winrate
W piątki +176 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Juhl- na Inferno: −77 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis92
54 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 43 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 317 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 56 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient86
53 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 56 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 53 %
57 % z 338 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke58
53 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 56 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 60 %
60 % z 185 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno50
48 % lepszy niż 13 %
0,71 lepszy niż 22 %
75,4 lepszy niż 11 %
1,03 lepszy niż 25 %
54 % z 151 pojedynków lepszy niż 38 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache36
56 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 12 %
74,9 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 14 %
57 % z 119 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Juhl-

W 341 meczach Juhl- ma K/R 0,75 i ADR 79,8; rating z 304 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 36 meczach. W 124 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 110 poniżej 0,90. W 295 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Juhl- na Inferno (−77 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+236 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +194 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 79,8, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.