Juhha
Jak gra Juhha?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Słabość20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 9,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
Średnia4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,56 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 72,2. Ostatnie 3 miesiące: 65,3 (na początku 69,1). Znacznie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.042.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 25 %.
Wzorce
Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Juhha na Dust 2: −47 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 99 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Juhha
W 99 meczach Juhha ma K/R 0,59 i ADR 67,4; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 12,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 24 meczach. W 9 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 38 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci Juhha na Dust 2 (−47 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+73 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +91 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 65,3, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.