Jugui7ou-

Polska
Na FACEIT od 2020 322 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
ELO ▼ 242
2.280
Peak z 30 dni: 2.544
Ranking SA ▼ 883 miejsca
#2.581
Polska #4 w Polska
30 dni · wcześniej #1.698 · najlepszy #1.520
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 46m 36s

Jak gra Jugui7ou-?

Rating 1,19 (z 280 meczów) K/R 0,86 ADR 95,4 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 322 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 81x 4K, 10 ace'ów w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,19
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −82 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −72 ELO
60 meczów · 38 % winrate
W czwartki −143 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Jugui7ou- na Ancient: −82 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage161
52 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 91 %
96,5 lepszy niż 96 %
1,20 lepszy niż 89 %
53 % z 744 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 253
36 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 75 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,14 lepszy niż 79 %
51 % z 207 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient35
51 % lepszy niż 46 %
0,88 lepszy niż 90 %
99,2 lepszy niż 97 %
1,18 lepszy niż 86 %
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 55 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis26
50 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 92 %
94,3 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 90 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 41 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke25
44 % lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 92 %
99,2 lepszy niż 98 %
1,21 lepszy niż 84 %
49 % z 110 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache14
36 % -
0,88 -
99,2 -
1,22-
54 % z 91 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,87 -
98,3 -
1,24-
58 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jugui7ou-

W 322 meczach Jugui7ou- ma K/R 0,86 i ADR 95,4; rating z 280 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 161 meczach. W 162 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 70 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 81x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Jugui7ou- na Ancient (−82 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+78 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +12 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,19. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.