JubaVex

Irak
153 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 26
2.225
Peak z 30 dni: 2.332
Ranking NA ▼ 56 miejsc
#3.955
Irak #7 w Irak
30 dni · wcześniej #3.899 · najlepszy #3.710
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JubaVex?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 87,8 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 37x 4K, 6 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy JubaVex robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 138 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −44 ELO
50 meczów · 54 % winrate
Na Mirage −39 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −74 ELO, winrate 41 %
We wtorki −8 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci JubaVex na Dust 2: −44 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % lepszy niż 61 %
0,82 lepszy niż 84 %
89,6 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 69 %
52 % z 313 pojedynków lepszy niż 55 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient29
45 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,7 lepszy niż 60 %
0,93 lepszy niż 19 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 24 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage29
55 % lepszy niż 64 %
0,84 lepszy niż 87 %
93,8 lepszy niż 94 %
1,14 lepszy niż 82 %
51 % z 175 pojedynków dokładnie średnia
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis15
67 % lepszy niż 89 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 67 %
0,98 lepszy niż 33 %
53 % z 96 pojedynków lepszy niż 64 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache12
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,01-
56 % z 68 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,83 -
94,9 -
1,16-
54 % z 70 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,59 -
69,6 -
0,83-
44 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JubaVex

W 153 meczach JubaVex ma K/R 0,79, ADR 87,8 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 60 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 65 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci JubaVex na Dust 2 (−44 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.