JuanchiGomez
Jak gra JuanchiGomez?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia39 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Impact
Średnia1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,59). Tuż poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 74,6. Ostatnie 3 miesiące: 74,0 (na początku 67,5). Tuż poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 51 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.113. Ostatnie 3 miesiące: 1.036 (na początku 1.113).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci JuanchiGomez na Nuke: −50 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 124 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra JuanchiGomez
W 124 meczach JuanchiGomez ma K/R 0,64, ADR 71,1 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,1. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 4. Średnio 13,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 26 meczach. W 27 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 66 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci JuanchiGomez na Nuke (−50 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+29 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +6,5. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +135.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.