JuLiAanN1

Kazachstan
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JuLiAanN1?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 71,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (37 %).

Headshot rate 27 %−10 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 3 %
K/D 0,830,00 · Ø 0,83 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 2 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

MVP na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %−2 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 81 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie JuLiAanN1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,32 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
100 % -
0,57 -
67,3 -
0,79-
39 % z 36 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,61 -
78,1 -
0,78-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JuLiAanN1

W 21 meczach JuLiAanN1 ma K/R 0,60, ADR 71,2 i rating 0,81. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 73 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 1. Średnio 12,6 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 15 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.