JpGabry

Brazylia
41 meczów zarejestrowanych
ELO
1.814
Najwyższe ELO z ostatnich 41 meczów: 1.814
Ranking SA ▼ 912 miejsc
#10.543
30 dni · wcześniej #9.631 · najlepszy #9.631
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JpGabry?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,4 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy JpGabry robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 32 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
67 % lepszy niż 95 %
0,79 lepszy niż 84 %
83,2 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 89 %
66 % z 56 pojedynków lepszy niż 99 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis9
67 % -
0,77 -
81,9 -
1,02-
60 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,59 -
73,6 -
0,80-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,61 -
66,9 -
0,75-
38 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,99 -
106,4 -
1,32-
73 % z 11 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JpGabry

W 41 meczach JpGabry ma K/R 0,75, ADR 81,4 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 13 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 13 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.